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RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为有名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本的动画学校--Yoyogi动画学校以及游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
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从世界动画片的成长路径来看,动画题材走向成人化和全龄化是动漫发展的必然之路。由于曾经被定性为“儿童节目”,在上世纪五六十年代,好莱坞动画片也经历过一段产量锐减、水平降低的黑暗时期。随着以《怪物史莱克》为代表的一系列成人化动画片的出现,二维动漫软件代理销售公司,好莱坞动画终于走出了瓶颈,每年都能创造票房奇迹。
因此,二维动漫软件 制作流程,路要一步一步地走,饭要一口一口地吃。在任何国家(包括美国日本),动画都是从低龄开始逐渐向少年,成人发展,不可一蹴而就。因此我们必须认识到低龄动画是发展其他年龄层次动画基础,我们只有先把低龄向作品发展好,才能进一步发展高龄作品。日本动画题材一般由漫画、游戏或小说改编;中国动画多取材于历史故事,或由编剧原创,二维动漫软件,仅有少数是漫画、游戏和小说改编;
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