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1、主光源,顾名思义就是物体的主要照明灯光,一般情况都勾选了阴影。主光源光代表了场景的主要光源,但是主光源不必一定处于这些光源的实际位置。在一般场景中,建立一个聚光灯作为主光源。
2、辅助光源,对有主光源产生的照明区域进行柔化和延伸,并且可以使更多的物体提高亮度进而显现出来。辅助光源还可以用来模拟天光。一般使用聚光灯作为辅助光源。
3、底部光源,使物体的底部不至于过黑,使其从背景中分离出来。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体**下方。底光源的亮度也是**弱的。
在墙面处理中,**简单的一种方法就是完全均匀地排列窗洞。有相当多的建筑由于开间、层高都有一定的模数,由此而形成的结构网格是整齐一律的。为了正确反映这种关系,窗洞也只好整齐均匀地排列。这种墙面常流于单调,沙盘设计,但如果处理得当,例如:将墙面和墙面上的其它要素(墙垛、竖向的梭线、槛墙、窗台线等)有机地结合在一起,并交织成各种形式的图案,同样也可以获得良好的效果。有些建筑,虽然开间一律,沙盘,但为使用不同的功能要求,层高却不尽相同,利用这一特点,沙盘模型,可以采用大小窗相结合,一个大窗与若干小窗相对应的处理方法。这不仅反映了内部空间和结构的特点,而且又具有优美的韵律感。
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