Autodesk 3ds Max 2016鉴于很多电影特效制作的美工人员在日常工作中都依赖于Autodesk 3ds Max软件,我们的3ds Max 2016版本提供了迄今为止Z强大的多样化工具集;无论行业需求如何,这套 3D 工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验.3ds Max 2016中纳入了一些全新的功能,让用户可以创建自定义工具并轻松共享其工作成果,因此更有利于跨团队协作. 而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用.10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸.矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型.在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图. 对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助.2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型. 感觉反馈在一个VR系统中,用户可以看到一个的杯子.你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的.解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉.