10.MassFX Enhancements (MassFX 增强功能)3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UCotraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步.布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块.而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作. 局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果.它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中.单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象.添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用.如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素. 这可以使我们更地从单个档设置和执行多个渲染过程,可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,且可转存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 软件,然后在各软件直接做编修,从而提高了工作效率.9.Nitrous Viewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3ds Max 2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mental ray 材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的绘图核心实现加速. 作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验.与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在.