光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。 光栅校对的过程是很关键的,因为直接决定了产品的好坏。可是很多企业对光栅校对没有引起足够的重视。很多技术人员认为用光栅测试软件测出全黑全白,像对应的数据就是光栅数据了,然后把数据填到到立体软件里合成就行了。光栅测试、光栅批量范围、印刷机误差、先进的光栅校对计算、立体合成算法的一致性,才是光栅校对是否合理的前提,缺一不可。要想提高产品印刷质量,减少废品率,必须改进光栅校对的方法,因为光栅校对决定了产品质量的好坏,也是立体印刷成败的关键步骤。通常为了获得更好的立体效果往往不单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。在选择适合的光栅板时,光栅弯曲的角度是非常重要的事,一般来说立体效果最理想的光栅是使用窄角度光栅板,它的视角大约在°~°之间的效果是很好的,如果要制作变图或动画的效果,宽角度光栅板的视角约°~°之间是最适合的光栅板。