这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。
实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。
第四代: GPU构架融合服务器
通过Cg技术和Cuda硬件设计构架,开发了GPU的运算能力,处理速度达到传统硬件的100倍以上。使用PCI-E总线,极大提高了数据传输速度(为PCI总线的240倍),可以做到几乎无延迟的处理任何数据和媒体内容。INFOPLAY技术运用光学了调整组件和黑亮度补偿模块,解决投影仪存在的黑亮度问题。基于众多球幕项目可以处理任何异性曲面(包括非规则曲面)。
随着显示技术与控制技术的不断融合和发展,在高端的工程领域,通过拼接而成的大屏幕图像显示得到了更多的应用,它所带来的超大画面、多屏显示以及清晰、逼真的显示效果使得监控、安防、会议、模拟仿真等领域的工作效率得到大幅改善,同时促进了这些行业技术水平的快速进步。
投影融合的应用来源于模拟仿真/立体影院系统。追求亮丽的超大画面,纯真的色彩,分辨率的显示效果,历来是人们对视觉感受的一种潜在要求。大到指挥监控中心,网管中心的建立,小到视频会议,学术报告,技术讲座和多功能会议室的进行,对大画面,多色彩,高亮度,分辨率显示效果的需求越来越强烈。
**近迅速崛起的数字化投影边缘融合大屏幕拼接投影显示技术,正在逐步适应这一需求。随着投影显示技术的不断发展与创新,以及人们对欣赏水平的提高,超大画面,高亮度,以及分辨率显示便成为市场的迫切需求