临沧进口耳放 客户至上 昆明辰胜科技供应
HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5,临沧进口耳放.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,临沧进口耳放,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,临沧进口耳放,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
声音的元素——拜亚动力现场麦克风系列介绍
之前给大家介绍过拜亚动力的耳机,这次带着大家来参观下拜亚动力公司的现场麦克风系列TG系列。
纯手工制造的美好音质
真实,自然的音质一直是Beyerdynamic的较高追求。这一切可追溯到公司的创始人Eugen Beyer先生身上,他一直在寻找无损地记录和重现声音的方法,他发明的动圈麦克风被视为业界的一个里程碑,然后更多的产品相继面市。从那时起,无数的Beyerdynamic工程师不懈地坚持于发明新的技术去还原更清晰、更纯净的声音。结果如您所见:工艺成熟的手工制作麦克风Beyerdynamic,其音质和质量得到世界的认同,成为业界内的传奇。
Series 8p Dyna话放采用1U机架安装式外壳设计,拥有两个S/MUX光纤接口,适合作为例如TASCAM Series 102i和208i等支持S/MUX连接的音频接口的扩展单元使用,或用作独立的前端扩展设备。该单元配置有八个TASCAM High Definition Instrumentation Architecture话放,噪声电平为-127dBu,总谐波失真为0.0007%,动态范围为116dB,信道串扰为119dB,且每个通道均拥有单一控制的模拟压缩器,采用真正的旁路设计,以实现热输入信号管理并创建平滑的音频输入,各个输入均能够进行旁路操作。