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无人值守式、可上下升降、可360°旋转的VR自助式影院熊猫头
软体包括应用平台、各类SDK工具包、以及VR内容。现阶段,虚拟现实行业的硬件发展远远走在了内容的前面,如 何加速内容制作,改变内容严重滞后于硬件的尴尬现象,是从业者们亟待解决的问题。VR内容的缺少成为行业发展的障碍,这同时也意味着机会的诞生。对于创业 者而言,这个方向市场前景广阔,虽有先行者走在前面,却也并没有出现巨头一骑绝尘的局面,创业者的机会**,同时也更容易获得VC的支持。室内VR体验馆设备厂家优惠直销 儿童自助式影院熊猫头
在内容研发过程中,研发难度主要来源于四个方面:
**,创业者在制作内容时,要在精神层面尊重用户。首先要改变以往传统内容制作的观念和方法,针对VR的特点,有针对性的创立独特的内容特点和观念,尊重用户就是尊重自身,也才能获得用户的认可。
第二,在交互设计上需要改进加强。比如在VR视频中,用户看到了一位美女,但美女并没有看他,这个时候就需要交互来加强用户的娱乐体验。现在VR内 容**标准的做法就是视觉中心选择法,关注视觉中心三秒钟就进入视野,这是一个**直接**方便的方法,但并不是说就没有更好更快的办法了。找到不会让用户觉得 拖沓的交互方式,改善用户体验,是内容制作的重要因素。
第三是技术方面需要优化提高。现在利用手机来观看VR视频,卡顿情况比较严重。如何不断优化视频制作技术,使用户在观看视频时不再眩晕,从而获得更好的体验,需要创业者重视并长期坚持不懈的努力解决。
第四是选题方面需要精选策划。脑穿越VR首席行政官黄庄表示:“内容设计很重要的是我们要清楚的了解大环境和生态能做什么,不能做什么。”做内容一 定要找到一个度,让用户带上眼镜观看的时候不晕眩。考虑到目前手机屏幕的显示能力以及硬件的发展水平,做一个好的内容要把整个生态考虑进去。整个团队都在 内容方面不断深挖,试错,去尝试。这一番话很值得创业者去思考。