青少年很容易就从游戏中了解到相关的文化,比如说现在就有不少小孩子,他们了解三国,知道三国中的故事、人物,但不是通过看书知道,甚至也不是电视电影,而是玩游戏知道的。 记者:日、韩、美都是游戏大国,因为游戏的传播,也使得他们的文化一起传播到世界,这样的影响力,对我们来说,是否也值得注意? 杨阳:其实游戏对文化的传播,是一把双刃剑。一方面,它确实是一种非常好的传播方式,游戏制作的内容,往往取材于各国的历史、传说、甚至神话故事。而因为它的受众非常广泛,对青少年影响很大,青少年很容易就从游戏中了解到相关的文化,比如说现在就有不少小孩子,他们了解三国,知道三国中的故事、人物,但不是通过看书知道,甚至也不是电视电影,而是玩游戏知道的。另一方面来说,也有弊端,许多文化内容进入游戏之后,容易快餐化,容易变得单薄和平面,这也是需要注意的。 记者:目前我们的游戏在文化传播领域效果如何? 杨阳:中国有非常悠久的历史,有大量的历史事件,历史人物,也有丰富的传说、故事,这些文化资源,很多都可以转化为游戏内容,通过游戏来完成文化的传播,不仅传播给中国的年轻人,也可以传播到全世界。但是目前来看,我们在这方面做的还很不足,首先题材往往狭窄,可能开发的**多的是三国,其他具有历史文化内容的游戏,**的不是很多。另外,我们的游戏产业影响力远远不足,在国内的竞争力尚且不是很强,更不用说走出国门,对外传播了,这一点,可能还有很长的路要走,也是未来游戏产业发展的一个重要的方向。整编:http://www.jujiadm.com