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快门式缺点1)眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,液晶电子竞技显示器,会诱发想不到的病变。2)画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,热门电子竞技显示器,主要体现到主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,兴宁电子竞技显示器,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。3)亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,电子竞技显示器尺寸,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
3D显示器一直被公认为显示技术发展的**梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年**始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差(parallax),产生立体感。
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