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娃娃机的游戏功能摘要叙述:1) 无机率调整:如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后则转为弱抓力使娃娃松动脱落,无机率控制。2) 弱抓力控制:弱抓力控制的**=受控次数/控制基数=**次数/游戏次数=1/5时;每游戏5次便有1次弱抓力出现的机会,当设定弱抓力控制时,此爪子有 足够力追抓取物品,使顾客抓不到娃娃。其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,经设定的秒数后转达为弱抓力,娃娃机篮球机游艺机,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次 玩游戏的欲望。3) 强抓力控制:强抓力的控制的**率=受控次数/控制基数=**次数/游戏次数=1/5时;每游戏5次便有1次强抓力出现的机会,当设定强抓力控制时,此爪子有足够力追抓取物品,使顾客抓不到娃娃。其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,经设定的秒数后转达为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。
娃娃机概率问题?每次看到这个娃娃机都忍不住败家,但至今为止只有一次拿到娃娃。一局三次机会,每次指到的数字相加大于等于5娃娃就会掉下来。请问在无人为干扰下拿到娃娃的机率。这个娃娃机的概率是看商家的,从厂家卖出的一般都是二十次才能抓一个的要是一些拿来做活动的一般都是三次才有一次抓到的。目前街机厅和电玩城收入和**欢迎的游戏是什么? 欢迎的的就是各种音游,跳舞机,赛车,格斗游戏,当然还有**挣钱的那些游戏,这几类机器属于每天都有固定群体从早玩到晚的,偶尔会有路人玩(赛车路人相对多,正安县娃娃机篮球机,跳舞机路人相对**少) 如果题主要开机厅的话,一条很有用的建议:跳舞机摆到门口,只要有人跳,电玩娃娃机篮球机,就非常能吸引路人进来围观进而消费。 还有跳舞机不要用DDR,难度太大,能跳出美感的人太少,用PIU或者E舞,DE也不错但是好摆在里面。。在门口跳耻度太高了。