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时隔七年再发新品 PS4难扛游戏机逆袭大旗
从公布的新财季报告看,截至2012年底的第三财季,该公司净亏损额为108亿日元,这已经是连续第八个季度出现亏损。其中,游戏部门营收同比减少15.1%,营业利润为46亿日元,同比大跌86.4%。
不难看出,对PS4寄予厚望,力图借此提振游戏部门营收,活跃游戏机市场。不过其前景却不容乐观。市场研究公司Forrester分析师指出,对于消费者来说,PS4仍然只是一台游戏机。但在移动互联新时代下,消费者的娱乐方式已经从传统游戏机转向了更具便利性的智能手机和平板电脑。休闲游戏市场由移动游戏和社交游戏占据制高点,沈阳ns信长野望价钱,游戏主机市场将更多地集中在核心玩家手中。新环境下,在扩展核心用户的同时,更为重要的是需要将战略思维拓展至游戏外,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是好的出路。
PS4已具雏形 申请异构GPU动态切换专利
前一段曾有传闻称,下代主机PS4将会引入AMD APU融合平台,而新消息称PS4、微软Xbox 720都将引入新的AMD Radeon HD 8000M GPU。
来自美国专利与商标局(USPTO)的新文件则显示,刚刚申请了一份有关在不同GPU之间动态切换的专利,沈阳任天堂ns价钱,再结合AMD APU可以支持双显卡交火技术来看,PS4在硬件架构上似乎已具雏形。
这样一来,整合显卡可以是一个功耗非常低的GPU,沈阳ns塞尔达价钱,用于待机或者低负载环境,而独立显卡可以有很高的性能和新的技术特性,专门用来执行游戏,二者的搭配在兼顾高性能、低功耗的同时也更加灵活,比如可以用一个很成熟的APU搭配新的Radeon HD 8000M。
但是不知道这种内部指令翻译、分配机制效率如何,ns,这恐怕会成为整个系统的关键所在。
性能逆天!PS4游戏机配置
在硬件配置上,PS4将采用:
◆128协处理器的CellBEX处理器,制程为22纳米,主频3.2GHz。
◆Nvidia定制QuantumLeapGPU,主频2GHz,基于两块GK104开普勒architecture核心
◆10GBXDR2内存、10GBGDDR6显存
CellBEX处理器具有8核心双线程,加上10GB内存以及10GB显存,因此在应对3D渲染分辨率提升到1080P后的消耗方面还是十分给力的。
画面输出上,PS4支持2160P2D画面和1080P3D画面,并且会强制要求所有2D或者3D游戏、至少都要在30fps、1080P下运行。音频方面至少会支持5.1环绕声输出,格式等细节并没有明写。存储则依然是250GB或者320GB硬盘、用户可自行更换设计。 值得一提的是PS4将支持从PS4到PS1所有的游戏运行,以及理所当然支持蓝光电影播放,此外光驱开始兼容蓝光的BDXL光盘,该标准将蓝光光盘容量提升到3层100GB和4层128GB,也就是厂商不用去担心1080P分辨率下游戏中的贴图素材和影音文件占据空间了。USB3.0、HDMI1.4、蓝牙4.0、WiFi的802.11b/g/n标准、多合一读卡器(包括PSV存储卡)等都将涵盖,名副其实的下一代硬件标配。
此外控制及外接设备中提到,手柄升级到了DualShock4,会有怎样的进化呢?配置表中还出现了神秘控制设备PlayStaionIris和PlayStationOmni。软件方面,从配置表上看PS4在系统界面上采用了新的AetherGUI。
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