改善的流程工具集成通过扩展和改善的 Pytho.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成.集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具.场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎. 8.State Sets(状态集)全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素.藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建z终结果的过程. 3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布.这是带有Kinetix标志的Z后版本.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布.从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max.3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高. 9、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效.10、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够取代材质,藉此有效的管理. 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器.