2实训基地:利用现实技术建立起来的实训基地,其“设备”与“部件”多是的,可以根据随时生成新的设备.教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展.同时,现实的沉浸性和交互性,使学生能够在的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练. 游戏导出器通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray).实时链接可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接.Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间. 康复训练康复训练包括身体康复训练和心理康复训练,是指有各种运动障碍(动作不连贯、不能随心所动)和心理障碍的人群,通过在三维环境中做自由交互以达到能够自理生活、自由运动、解除心理障碍的训练.传统的康复训练不但耗时耗力,单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估,很容易错失训练良机,而结合三维与仿真技术的康复训练就很好的解决了这一问题,并且还适用于心理患者的康复训练,对完全丧失运动能力的患者也有独特效果 Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面.早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就s度公布了Max 2010的相关情况.2010 3DMAX1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了.