尽管存在众多的技术难题,现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用.可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着现实的方向发展,现实技术发展的终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求.从初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强. 找到资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式.从 Autodesk Exchange 下载资源库.添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行搜索.使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型.在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容.3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型. 文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形.通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象.此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新.此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形.三维渲染Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选. Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备,但是目前还没有太大的成果.“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么.虽然有控制器、还有,但是我们需要的是一种专门为现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流.它不很完美,但是必须要超越一把剑、一支甚至是一双手.这是非常困难的,不过模拟一只手要比难度更大.”