Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布.这是一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新编写.3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools). 这在角色的肩部或腕部Z常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵.作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重.Autodesk A360渲染支持使用客户已习惯并依赖的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约客户使用. 用户不再需要为了导入SolidWorks部件而安装SolidWorks的许可证.此外,凭借将Autodesk?Inventor?约束和联接驱动动画作为烘焙的关键帧导入3ds Max的能力,用户现在可以创建高品质的机械设计动画,而无需在3ds Max中装配.创意市场连接欧特克创意市场是一个在线市场,美工人员可以从中购买和销售要在其创意项目中使用的资产.3ds Max用户可以浏览创意市场,使用社区中其他用户创建的高品质内容补充自己的创意项目.少数用户请求的功能(SURF)[4] 这次新增了3d painting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置.同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygon modeling变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能.专案执行上协同工作极为重要,新的containe让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助.